문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 괴리성 밀리언아서/스페셜 퀘스트/3D 보스 레이드/2016 상반기 (문단 편집) == 파르살리아 ({{{#purple 암}}}) == [[파일:external/www.cache.kairisei-ma.jp/bE4yKCTq_160129_sq_boss2016021_l.png]] * BGM : [[http://www.nicovideo.jp/watch/sm28107635|불명]][* 메인스토리 9장에 출현하는, 파르살리아의 모습을 한 디아도라=프로그램과의 전투에 나오는 BGM이 사용되었다. ~~한국판에는 아직 9장이 공개가 안 돼서...~~] * 난이도 : 중급, 상급, 초월급, '''초노급''' * 기간 * 일본서버 : 2016년 1월 29일, 31일, 2월 2일, 4일, 6일, 8일, 10일, 12일, 14일 * 한국서버 : 2016년 9월 30일, 10월 2일, 4일, 6일, 8일, 10일, 12일, 14일, 16일, 18일, 20일, 22일, 24일, 26일, 28일, 30일 * 개방시간 * 일본서버 : 오전 7시 ~ 9시, 오후 12시 ~ 1시, 오후 6시 ~ 7시, 오후 9시 ~ 10시, 오전 0시 ~ 1시 (5회) * 한국서버 : 오전 0시 ~ 1시, 오전 11시 ~ 오후 12시, 오후 5시 ~ 6시, 오후 10시 ~ 11시 (4회) * 부위 : 롱 핸드({{{#red 화}}}) + 숏 핸드({{{#red 화}}}) + 파르살리아 본체({{{#purple 암}}}) * 보상 : 골든 초콜렛, (상급 이상)레인보우 초콜렛, 유키미쿠 메달(일본서버) / 미쿠V4 메달(한국서버), 복제형 어부왕, (상급 이상)'''지원형 시엘''' * 파괴순서 : 전 부위 동시격파 or 숏 핸드&롱 핸드 파괴 후 본체 격파 * 성우 : [[카야노 아이]] > '''무모하다곤 생각하지만, 귀여운 도전이라면 몇 번이라도 받아줄게.[br](無謀とは思うけど、可愛い挑戦なら何度でも受けて立ってあげる。)''' > '''잘못된 운명은... 왜곡되어 바로 잡혀라![br](間違った運命は…歪めて正せ!)''' 메인스토리에서 드러나듯 밀리언아서 세계관에서 절대적인 강함을 가진 존재답게 각종 정신나간 패턴을 사용하는데다 패턴 발동 및 피격시 내내 가벼운 말투를 사용하며, 퀘스트를 클리어해도 체력 전소 후 그 자리에서 쓰러지는 여타 3D 레이드 보스들과 달리 순간이동하여 모습을 감추는등 전력을 다 하지 않는, 최종보스 위치에 있는 그녀다운 비범한 모습을 보인다. 본체는 매턴마다 부위에서 발동하는 패턴들을 사용한 뒤 잔존 체력이 높은 아서를 서치하여 단일 마법공격 1회 후 물리판정의 추가타 2회를 입히거나 강력한 물리판정 혹은 마법판정의 공격 1회 셋 중 하나를 랜덤으로 두 번 가한다. 단, 이 평타 공격은 모든 아서의 체력이 1로 줄어드는 4턴에서는 발동하지 않는다. 롱 핸드는 홀수 턴마다 아서 1명의 체력을 80% 감소시키는 공격을 해오는데, 여기에 5만 이상의 대미지를 입힘으로써 50%로 경감시키는 것이 가능하다. 1턴에서 본체가 아군 전체를 대상으로 코스트 봉인을 사용하는데, 이로 인해 2턴째부터는 아서 전원이 본래 코스트-1 까지만 카드를 낼 수 있게 된다.[* 즉, 코스트 봉인이 걸린 2턴에는 본래 마나 코스트는 4이지만 한 칸이 봉인됨으로써 3코스트까지만 낼 수 있게 된다.] 가희 세력에 코스트 봉인 해제 카드[* 이계형 유키미쿠 2012(아군전체), 이계형 유키미쿠-시노노코-(아군 1인)]가 추가되긴 했으나 대부분의 경우 3턴의 맹공에 대항하느라 4턴 격파를 위해 버프 카드를 올리기 힘들다는 점을 감안하면 3턴에서의 롱 핸드 견제 및 패순환이 용이해진다는 점 외에는 큰 변화를 이끌어낼 수 없다.. 2턴에서는 롱 핸드가 광역공격을 먼저 한 뒤에 숏 핸드에서도 광역공격을 함과 동시에 아군 전체에 트랩 상태이상을 걸지만, 숏 핸드에 결빙이 걸려있을 경우 단일대상으로 약화된다. 이어서 본체가 평타공격을 2회 사용한 후 아군의 방어버프를 해제함과 동시에 아군 전체의 물리&마법방어를 감소시킨다. 하지맘 결빙이 없다면, 27k정도 체력 기준에서 부호의 극한 마방업으로 버틸 수 있기 때문에, 아예 결빙을 걸지 않고 숏 핸드의 마법공격력을 낮추거나 본체의 마법1타-물리2타의 데미지를 낮추기 위해 물리공격력 디버프 카드를 본체의 걸어주는 것 역시 하나의 운영 방법이다. 3턴에서 롱 핸드가 체력 비례 공격을 한 뒤 곧바로 숏 핸드가 13,500 위력의 마법판정의 광역공격을 해온다. 따라서 첫 턴에서부터 숏핸드에 마공디버프를 걸어주는 것이 좋고, 부호는 3턴에서 재빨리 마법방어를 올려야 한다. 여기서 놀게 되는 용병이 롱 핸드에 5만 이상의 대미지를 줘 체력감소 비율을 줄여준다면 생존율이 올라가나 디버프량 및 마법방어량이 충분하다면 3턴 이상 지속되는 공격버프카드를 사용하면서 저코스트 디버프 카드를 던져주는 것만으로도 충분히 넘길 수 있다. 후술하지만 가이드라인은 3턴 종료시점 숏핸드에 마공디버프 7000, 파티 전체 마방 4000 이상이다. 이를 충족하고 전원 28K이상 HP를 채워놨다면 롱핸드 딜컷에 실패하여 80% 블랙홀을 맞더라도 전체공 추가타에 죽지 않기 때문에 확정적으로 생존이 가능하다. 4턴에서는 본체가 아서 전원의 체력을 1로 만들어버리며, 바르바토스 때와는 따르게 따로 디버프를 날리거나 하는 추가행동은 하지 않는다. 즉, 4턴킬을 내는 경우가 아니라면 여기서 최대한 공격력 버프를 쌓아서 5턴에 확실하게 끝장내야 한다. 파르살리아의 마법방어가 물리방어에 비해 월등히 높은 점[* 각 부위의 물리/마법방어는 2만/4.5만이며, 본체의 물리/마법방어는 3.5만/7만이다.]은 걸리지만 용병의 빙속 주력 광역카드인 제2형 베이린이 코스트 효율 패치의 수혜를 받아 엄청난 딜을 뽑을 수 있기 때문에 첨침형 가네이다로 버프를 더욱 끌어올리거나 2코 광속 공격카드를 연달아 내며 도적의 버프지원을 받아서 마공으로도 충분히 클리어 견적을 잡을 수 있다. 하지만 이렇게 되면 도적이 아군전체 마공버프 카드까지 채용해야 하므로 패가 꼬일 가능성이 늘어나고, 중간에 날아오는 방어버프 해제 패턴 덕분에 디버프의 비중이 커서 도적에게 부담을 지나치게 크게 지우는 탓에 안정성이 물리 공략에 비해 낮다. 그런 이유로 대체로 물리용병과 디버프 도적의 조합이 유리하다. 아론다이트가 급한대로 5코스트에도 쓸 수 있고 마무리 딜에서 아군의 빛체인 부담을 줄여줄 수 있어서 매우 유용하며, 부호의 스피어 및 토르 물공버프 지원까지 받을 수 있어서 마공에 비해 깡딜량이 크게 밀리지도 않는다. 문제는, 지난 시시마이 시즌 이후로 지속적으로 물리 용병 올인-디버프 도적의 파티 구성이 이어지는 와중에 파르살리아의 지속적인 분산공격 및 트랩해제까지 필요하기 때문에 '''가희에게 최악의 과금강요 시즌이 되고 말았다.''' 초노를 돌려면 실질적으로 4~5코 트랩해제와 6~7코 용병 공업 몰빵을 위해서 '''가련 용병,신춘 가웨인,코넬리아or케이미쿠 삼신기'''와 전체 트랩해제 카드가 다 있어야 하며, 그러면서도 파티원 전체를 항상 만피에 가깝게 채워야하기 때문에 회복량 상승 지원카드 및 2코스트+회복부가능력 전체힐카드[* 해당시즌 기준으로 {{{#RED 화속성의 제압형 퍼시발(괴리진화),이계형 세이버 -드레스-}}}, {{{#BLUE 빙속성의 복제형 리페, 지원형 리오네스}}}, {{{#GREEN 풍속성의 성야형 토르(괴리진화), 귀화형 니무에(괴리진화)}}}, {{{#ORANGE 광속성의 이계형 에비나 나나(일본서버)/정월형 설아(가희)(한국서버), 성야형 율}}}, 암속성의 {{{#PURPLE 복제형 모르가즈}}}등이 초노 필수급 2코 전체 힐카드, 이중 리오네스 1장 빼고 전부 가챠에 2장이 콜라보 한정이다. 가희는 최소한 속성별로 1장씩은 다 가지고 있어야 좋다.]의 압박에 시달린다. 이때문에 사실상 공방가희의 99%는 강제 개점휴업. 이로인해 전례없는 용,부,도 공동 실업난으로 공방이 혼란 상태가 되었다. 물리 용병은 6코 버프타임이후 7코 공격에 선택지가 세 가지인데 광역카드 1장(현란형 사파이어)에 버프를 맥시멈으로 발라서 한방에 처리하는 것, 또는 2장의 광역기를 사용하는 것. 또는 안정적으로 수속 광역 1장, 본체 광속 단일 공격 1장을 넣는 것. 왜그러냐면, 파르살리아는 시바 타츠야와 비슷하게 '''해당부위 약점속성 외엔 대미지를 1%'''밖에 받지 않는 속성보정이 깔려있어서, 부위 파괴 순서가 맞지 않아서 본체에 수속 대미지가 들어가면 딜로스가 어마어마하게 발생해 7코 종료후 100% 게임이 엎어진다. 실질적으로 높은 마방때문에 도적의 딜 지원을 기대하기도 어렵고, 본체만 남은 파르살리아의 광역 발악패턴때문에 7코 종료후 본체만 남으면 거의 98% 확률로 전멸이다. 코스트 밸런싱으로 인해 3코스트 이상 광역기의 위력이 막강해져 사파이어만으로 두 부위가 한 방에 박살나버릴 정도의 대미지가 나는 점도 되려 극딜에 역효과다. 상단의 바르바토스 항목에도 알 수 있듯. 원기옥 타이밍에서는 반드시 피니쉬를 모든 부위가 살아있을때 넣어야 제대로 딜로스 없이 100% 대미지를 넣을 수 있기 때문에 버프를 과하게 넣으면 되려 오버딜로 부위가 깨져서 딜로스가 발생하기 쉽다. 특히 수속 2광역으로 처리할 경우가 이렇게 되기 쉬운데, 이럴 경우 염니드를 먼저 넣거나, 사파이어 대신 오이페로 딜조절을 하는 요령이 필요하다. 그것만 빼면 5코 딜컷 정도 외엔 용병에게 이렇다할 난관은 없다. 혹시나 스펙이 떨어지는 물용이거나, 마용병이 7코 클리어가 불가능하다 싶으면, '''7코에 숏핸드를 우선 격파하고 8코에 롱핸드를 본체와 함께 정리한다.''' 부호는 2턴에서 방어버프 삭제가 날아오므로 2턴까지는 방어버프 쌓기가 무의미하므로, 가능하면 도적이 커버하지 못할 본체쪽에 넣을 현무, 성야형 이브, 1코스트 디버프 카드를 챙겨서 3턴의 본체 대미지를 줄여주고 방벽이 초기화된 3턴에 가지고 있는 마법방벽을 총동원해서 4코스트[* 가희가 14미쿠 사용시 5코스트]만으로 최소 4000정도의 마법대미지 감소 방벽을 얹을 수 있도록 강력한 마법방어카드를 일정량 넣어와야 한다. 또한 극딜 타이밍에서 '''제국 블랙 스피어'''와 이번 시즌에 추가된 '''MR 제2형 토르'''로 용병을 지원해주는 것도 잊어선 안된다. 그외 도발은 그다지 추천하지 않는다. 전술한대로 용병의 전공에 맞춘 딜 지원 요령도 필요하다. 도적은 2턴에서 숏 핸드의 약체화를 위해 2턴 내로 결빙을 걸어둬야 하므로, 가지고 있는 결빙 + 마공 디버프 카드를 총동원해 2턴 내로 숏 핸드에 결빙 + 3턴 종료시점에서 마공디버프를 7000이상[* 숏핸드의 자체 마공 스탯이 7000이므로 그 이상 단일 디버프는 숏 핸드에 쌓기보단 본체에 뿌려야 한다.] 쌓을 수 있게 덱을 짜야 하며, 여기에 더해 부위와 본체에서 날아오는 공격을 효과적으로 막기 위해 숏 핸드 외의 부위까지 마공디버프를 누적할 수 있도록 적 전체 마공디버프 또는 적 전체 물리&마법디버프를 챙겨와야 한다. 하지만 결빙을 걸지 않아도 부호의 마법 방어력 기준으로 2턴에 눕지 않을 수 있기 때문에, 아예 극한적인 마공다운-물공다운 디버프 도적을 운영하는 것 역시 가능하다. 하지만 체력은 꼭 넉넉하게 챙겨가자. 3코스트 고비를 넘을 수 있는, 마방 4000 마공깎 7000 기준으로 27k정도의 체력이면 눕지 않을 수 있다. 그리고 역시 '''7코 극딜 타이밍에서의 효과 극대화를 위해 타겟팅을 가져가서 본체[* 단, 이는 아론다이트/순백형 리틀그레이를 투입했을때에 한하며, 수속성 광역을 두장 던져서 부위 데미지로만 승부를 보는 경우, 타겟팅은 화면 좌측의 롱 핸드에 걸어야한다. 본체에 수속딜을 넣어봤자 데미지는 1밖에 뜨지않기 때문.]에 걸어주는 것을 추천.''' 가희는 평소대로 아군의 체력을 턴마다 만피에 가까워지도록 관리를 해주면 된다. HP서치 특성상 분산되어 대미지가 들어가고 2,3턴 연속 광역이 날아들기 때문에 전체 체력 유지가 중요. 단, 트랩 상태이상의 대미지가 3천밖에 안되긴 하지만 체력감소 공격을 맞은 아서가 트랩 대미지를 추가로 입고 3턴의 광역기에 쓸려나가는 경우가 생기지 않도록 트랩 상태이상 해제 카드[* 전체 트랩해제카드가 감사형 가희 아서, 신장형 콜그레반스, 이계형 에이나 3장뿐이라 여러모로 가챠의 압박이 심한 편. 심지어 감사형은 성배제 한정, 에이나는 던만추 콜라보 한정이기 때문에 사실상 얻을 수 있는건 신장형 콜그레반스 뿐인데, 광역 트랩해제 카드중 유일한 3코스트라 투입시 에이나와 감사형 가희에 비해 핸드순환에 문제가 생긴다.] 1-2장과 매턴 전체체력 관리가 필요하므로 저코스트 전체힐, 4턴과 5턴에는 용병에게 삼신기 및 빙속성 체인을 걸어주는 것으로 충분. 허나 이게 말이 쉽지 이를 충족하는 상당수가 한정카드라 핵과금을 요하고 어느것 하나라도 빠지면 초노를 안정적으로 도는 것이 불가능한데다, 과거의 공방처럼 버티면서 장기전이 시스템상 막혀있다보니(전술했듯 본체만 남으면 광역맞고 무조건 전멸이다!) 여러모로 '''중과금 이하 가희들 or 키카드 한장이라도 모자란 가희는 강제 공방 면역상태.''' 그러다보니 카드풀이 매우 협소한 무과금 유저들은 초노급이나 초월급은 파르살리아 안도는게 정신건강에 이롭다. 한국서버에서는 코스트 밸런스 상향 조정안이 적용되어서, '''특이형 테르라문트(용병)'''가 5코스트 빙속성 물리 광역기라는 점 때문에, 사파이어+순백형 리틀그레이 대신할 원턴킬 후보로 떠오를 것으로 추정. 실제로 한국서버에 나오자, 버프를 적당히 받으면 특이형 테르라문트 혼자서 원킬내는 것이 밝혀졌다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기